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AI, 코딩, 영어, 포트폴리오를 직접 공부하고 만들며 얻은 지식을 누구나 다시 써먹을 수 있게 정리합니다.

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Coding_Test

28개의 기록
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Day 10) 프로그래머스 파이썬 문자열 5문제 풀이

Programmers Coding Test · Day 10 · Python문자열 문제 5개 풀이앞부분 자르기부터 접두사, 부분 뒤집기, 세로 읽기, QR 코드까지 문자열 인덱스를 다루는 방법을 한 번에 복습했다.Day 10은 다섯 문제 모두 문자열을 다룬다. 겉보기에는 서로 다른 문제지만, 실제로는 시작 위치, 끝 위치, 간격을 어떻게 정하느냐가 핵심이었다. 먼저 반복문으로 조건을 직접 확인하고, 그다음 파이썬의 슬라이싱으로 코드를 줄여 보니 각 문법이 어떤 역할을 하는지 더 분명하게 보였다.오늘의 핵심 파이썬 슬라이싱 문자열[시작:끝:간격]에서 끝 위치의 문자는 포함되지 않는다. 문제에서 마지막 인덱스까지 포함하라고 하면 보통 끝 + 1이 필요하다.Day 10 문제와 공식 링크프로그래머스 코딩 기초 트..

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Day 10)프로그래머스 파이썬 풀이: 과일 장수, 소수 만들기, 오픈채팅방, 개미 군단, 컨트롤 제트

프로그래머스 파이썬 풀이 노트과일 장수, 소수 만들기, 오픈채팅방, 개미 군단, 컨트롤 제트 풀이 정리이번 글은 Google 문서에 정리해 둔 문제 풀이 기록을 블로그용으로 다시 다듬은 글입니다. 한 가지 주제만 다루는 Day 글은 아니고, 그리디, 조합, 해시, 스택을 한 번에 복습하는 문제 묶음입니다.원문 흐름을 빠뜨리지 않기 위해 처음 떠올린 생각, 실수한 코드, 왜 틀렸는지, 수정 풀이, 더 짧은 풀이, 초보자용 설명까지 함께 정리했습니다.핵심 1 그리디와 정렬핵심 2 조합과 소수 판별핵심 3 딕셔너리와 스택이번 문서의 공통 주제는 “문제 조건을 파이썬 자료구조로 정확히 옮기는 연습”이었습니다.글의 정리 순서1문제 및 공식 링크문서에서 다룬 프로그래머스 문제를 먼저 표로 정리합니다.2처음 코드와 ..

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Day 9) 프로그래머스 문자열 문제: 리스트 컴프리헨션, zip, 슬라이싱, 접미사 풀이 정리

Day 9 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 문자열 문제: 리스트 컴프리헨션, zip, 슬라이싱, 접미사 풀이 정리이번 글은 Google 문서에 정리해 둔 문자열 문제 풀이 흐름을 블로그 글로 다시 다듬은 기록입니다. 핵심은 문자열을 자르고, 필요한 부분만 이어 붙이고, 접미사를 만들고, 조건에 맞게 판별하는 것입니다.처음에는 반복문으로 차근차근 풀고, 그다음 리스트 컴프리헨션, zip(), join(), 음수 슬라이싱, sorted(), endswith()로 더 간단하게 줄이는 흐름까지 정리했습니다.핵심 1 문자열 슬라이싱핵심 2 컴프리헨션과 join핵심 3 접미사와 사전순 정렬문자열 문제는 “어디서부터 어디까지 자르는가”와 “자른 조각을 언제 합치는가”를 정확히 잡는 것이 핵심이었습니다.이 글에 빠짐없..

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Day 8) 프로그래머스 조건문·문자열: 논리 연산, 주사위 게임 3, 문자열 만들기, 9로 나눈 나머지

Day 8 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 Day 8 조건문·문자열: 논리 연산부터 문자열 뒤집기까지이번 Day 8은 조건문과 문자열을 함께 다루는 문제들이었습니다. 처음에는 문제가 짧아 보여도 막상 풀어보면 and, or, =와 ==, 문자열 누적, 슬라이싱, 리스트 변환처럼 헷갈리는 지점이 계속 나왔습니다.특히 문자열 문제는 “문자열은 리스트처럼 중간을 바로 바꿀 수 없다”는 점을 이해하는 것이 중요했습니다. 그래서 이번 글은 정답 코드만 적기보다, 처음 헷갈린 코드와 왜 고쳐야 하는지를 같이 정리했습니다.핵심 1 논리 연산자 그대로 쓰기핵심 2 빈도수로 조건 나누기핵심 3 join과 슬라이싱 활용Day 8의 핵심은 “문제 문장을 파이썬 문법으로 정확히 옮기는 것”이었습니다.이 글의 풀이 순서문제 및..

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Day 7) 프로그래머스 반복문: 구간 쿼리, 배열 만들기, 콜라츠, 스택 풀이 정리

Day 7 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 반복문: 구간 쿼리, 배열 만들기, 콜라츠, 스택 풀이 정리이번 Day 7은 반복문을 중심으로 정리했습니다. for로 범위를 돌고, while로 조건이 끝날 때까지 반복하고, 리스트에 값을 추가하거나 제거하는 흐름이 계속 나왔습니다.특히 콜라츠 수열 만들기에서는 종료 조건과 정수 나눗셈이 헷갈렸고, 배열 만들기 4에서는 i, len(arr), arr[i]를 구분하는 부분과 stk.pop()의 의미가 중요했습니다.핵심 1 range로 구간 반복하기핵심 2 while 종료 조건 잡기핵심 3 append와 pop으로 스택 다루기반복문 문제는 “몇 번 도는가”보다 “언제 값을 바꾸고, 언제 결과에 넣는가”가 더 중요했습니다.이 글의 풀이 순서문제 및 프로그래머스 공식 ..

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Day 6)Programmers Coding Test

프로그래머스 코딩 기초 트레이닝마지막 두 원소, 수 조작하기, 구간 쿼리 실수 정리이번 글은 제가 파이썬으로 프로그래머스 코딩 기초 트레이닝을 풀면서 헷갈렸던 내용을 다시 정리한 기록입니다. 특히 append()의 반환값, =와 ==의 차이, 리스트 인덱스 접근, 딕셔너리 매핑, 그리고 들여쓰기 위치에서 실수가 많이 나왔습니다.정답 코드만 보면 쉬워 보이지만, 막상 직접 쓰면 어디에서 값이 바뀌고 어디에서 반환해야 하는지 헷갈립니다. 그래서 각 문제마다 처음 헷갈린 코드, 잘못된 점, 기본 수정 풀이, 더 간단한 풀이 순서로 정리했습니다.핵심 1 append는 None을 반환핵심 2 값과 인덱스 구분핵심 3 쿼리는 끝까지 처리 후 판단이번 문제들은 어려운 알고리즘보다, 파이썬 기본 문법을 정확한 위치에 ..

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Day 10) 프로그래머스 파이썬 문자열 5문제 풀이

Programmers Coding Test · Day 10 · Python문자열 문제 5개 풀이앞부분 자르기부터 접두사, 부분 뒤집기, 세로 읽기, QR 코드까지 문자열 인덱스를 다루는 방법을 한 번에 복습했다.Day 10은 다섯 문제 모두 문자열을 다룬다. 겉보기에는 서로 다른 문제지만, 실제로는 시작 위치, 끝 위치, 간격을 어떻게 정하느냐가 핵심이었다. 먼저 반복문으로 조건을 직접 확인하고, 그다음 파이썬의 슬라이싱으로 코드를 줄여 보니 각 문법이 어떤 역할을 하는지 더 분명하게 보였다.오늘의 핵심 파이썬 슬라이싱 문자열[시작:끝:간격]에서 끝 위치의 문자는 포함되지 않는다. 문제에서 마지막 인덱스까지 포함하라고 하면 보통 끝 + 1이 필요하다.Day 10 문제와 공식 링크프로그래머스 코딩 기초 트..

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Day 10)프로그래머스 파이썬 풀이: 과일 장수, 소수 만들기, 오픈채팅방, 개미 군단, 컨트롤 제트

프로그래머스 파이썬 풀이 노트과일 장수, 소수 만들기, 오픈채팅방, 개미 군단, 컨트롤 제트 풀이 정리이번 글은 Google 문서에 정리해 둔 문제 풀이 기록을 블로그용으로 다시 다듬은 글입니다. 한 가지 주제만 다루는 Day 글은 아니고, 그리디, 조합, 해시, 스택을 한 번에 복습하는 문제 묶음입니다.원문 흐름을 빠뜨리지 않기 위해 처음 떠올린 생각, 실수한 코드, 왜 틀렸는지, 수정 풀이, 더 짧은 풀이, 초보자용 설명까지 함께 정리했습니다.핵심 1 그리디와 정렬핵심 2 조합과 소수 판별핵심 3 딕셔너리와 스택이번 문서의 공통 주제는 “문제 조건을 파이썬 자료구조로 정확히 옮기는 연습”이었습니다.글의 정리 순서1문제 및 공식 링크문서에서 다룬 프로그래머스 문제를 먼저 표로 정리합니다.2처음 코드와 ..

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Day 9) 프로그래머스 문자열 문제: 리스트 컴프리헨션, zip, 슬라이싱, 접미사 풀이 정리

Day 9 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 문자열 문제: 리스트 컴프리헨션, zip, 슬라이싱, 접미사 풀이 정리이번 글은 Google 문서에 정리해 둔 문자열 문제 풀이 흐름을 블로그 글로 다시 다듬은 기록입니다. 핵심은 문자열을 자르고, 필요한 부분만 이어 붙이고, 접미사를 만들고, 조건에 맞게 판별하는 것입니다.처음에는 반복문으로 차근차근 풀고, 그다음 리스트 컴프리헨션, zip(), join(), 음수 슬라이싱, sorted(), endswith()로 더 간단하게 줄이는 흐름까지 정리했습니다.핵심 1 문자열 슬라이싱핵심 2 컴프리헨션과 join핵심 3 접미사와 사전순 정렬문자열 문제는 “어디서부터 어디까지 자르는가”와 “자른 조각을 언제 합치는가”를 정확히 잡는 것이 핵심이었습니다.이 글에 빠짐없..

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Day 8) 프로그래머스 조건문·문자열: 논리 연산, 주사위 게임 3, 문자열 만들기, 9로 나눈 나머지

Day 8 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 Day 8 조건문·문자열: 논리 연산부터 문자열 뒤집기까지이번 Day 8은 조건문과 문자열을 함께 다루는 문제들이었습니다. 처음에는 문제가 짧아 보여도 막상 풀어보면 and, or, =와 ==, 문자열 누적, 슬라이싱, 리스트 변환처럼 헷갈리는 지점이 계속 나왔습니다.특히 문자열 문제는 “문자열은 리스트처럼 중간을 바로 바꿀 수 없다”는 점을 이해하는 것이 중요했습니다. 그래서 이번 글은 정답 코드만 적기보다, 처음 헷갈린 코드와 왜 고쳐야 하는지를 같이 정리했습니다.핵심 1 논리 연산자 그대로 쓰기핵심 2 빈도수로 조건 나누기핵심 3 join과 슬라이싱 활용Day 8의 핵심은 “문제 문장을 파이썬 문법으로 정확히 옮기는 것”이었습니다.이 글의 풀이 순서문제 및..

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Day 7) 프로그래머스 반복문: 구간 쿼리, 배열 만들기, 콜라츠, 스택 풀이 정리

Day 7 코딩테스트 공부 기록프로그래머스 반복문: 구간 쿼리, 배열 만들기, 콜라츠, 스택 풀이 정리이번 Day 7은 반복문을 중심으로 정리했습니다. for로 범위를 돌고, while로 조건이 끝날 때까지 반복하고, 리스트에 값을 추가하거나 제거하는 흐름이 계속 나왔습니다.특히 콜라츠 수열 만들기에서는 종료 조건과 정수 나눗셈이 헷갈렸고, 배열 만들기 4에서는 i, len(arr), arr[i]를 구분하는 부분과 stk.pop()의 의미가 중요했습니다.핵심 1 range로 구간 반복하기핵심 2 while 종료 조건 잡기핵심 3 append와 pop으로 스택 다루기반복문 문제는 “몇 번 도는가”보다 “언제 값을 바꾸고, 언제 결과에 넣는가”가 더 중요했습니다.이 글의 풀이 순서문제 및 프로그래머스 공식 ..

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프로그래머스 코딩 기초 트레이닝마지막 두 원소, 수 조작하기, 구간 쿼리 실수 정리이번 글은 제가 파이썬으로 프로그래머스 코딩 기초 트레이닝을 풀면서 헷갈렸던 내용을 다시 정리한 기록입니다. 특히 append()의 반환값, =와 ==의 차이, 리스트 인덱스 접근, 딕셔너리 매핑, 그리고 들여쓰기 위치에서 실수가 많이 나왔습니다.정답 코드만 보면 쉬워 보이지만, 막상 직접 쓰면 어디에서 값이 바뀌고 어디에서 반환해야 하는지 헷갈립니다. 그래서 각 문제마다 처음 헷갈린 코드, 잘못된 점, 기본 수정 풀이, 더 간단한 풀이 순서로 정리했습니다.핵심 1 append는 None을 반환핵심 2 값과 인덱스 구분핵심 3 쿼리는 끝까지 처리 후 판단이번 문제들은 어려운 알고리즘보다, 파이썬 기본 문법을 정확한 위치에 ..

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