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배운 것을 구조화하고,
실제로 작동하게 만듭니다.

AI, 코딩, 영어, 포트폴리오를 직접 공부하고 만들며 얻은 지식을 누구나 다시 써먹을 수 있게 정리합니다.

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14개의 기록
AI/정보처리기사_스터디

정처기 3일차 수제비: 명령문·사용자 정의 함수·구조체·클래스 총정리

정보처리기사 필기 공부 기록 · 3일차 · p.4-38~p.4-55정처기 3일차 수제비: 명령문·함수·구조체·클래스 총정리3일차 범위는 명령문, 사용자 정의 함수, 구조체, 클래스입니다. 조건과 반복으로 실행 흐름을 만들고, 반복되는 로직은 함수로 묶으며, 관련 데이터는 구조체로, 상태와 동작은 클래스로 설계하는 순서로 이어집니다.시험에서는 반복문의 실행 결과, break와 continue, 함수의 값 전달, s1.age와 p->age, 생성자 문법이 자주 헷갈립니다. 이 글에서는 코드가 실행되는 순서를 초보자 눈높이에서 하나씩 따라가 보겠습니다.핵심 1 명령문은 실행 흐름을 결정한다핵심 2 함수는 반복 로직을 이름으로 묶는다핵심 3 .은 변수, ->는 포인터핵심 4 클래스는 상태와 동작의 설계도오늘의 ..

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AI/정보처리기사_스터디

정보처리기사_수제비_2일차

1. 포인터와 역참조int a = 10;int *b = &a;표현의미결과a변수에 저장된 값10&aa의 주소주소값ba의 주소를 저장한 포인터&a*bb가 가리키는 곳의 값10핵심은 b와 a가 같은 것이 아니라, *b와 a가 같은 메모리 공간을 뜻한다는 것이다.*b = 20;printf("%d", a); // 20*b를 변경하면 같은 공간을 사용하는 a도 변경된다.기호의 문맥도 구분해야 한다.int *b: 포인터 선언*b: 역참조&a: 주소 얻기a & b: 비트 AND원문의 ***b를 출력하면?은 문맥상 *b를 출력하면?의 오타다.2. 배열과 포인터int arr[3] = {10, 20, 30};int *p = arr;배열 이름 arr은 대부분의 식에서 첫 원소의 주소인 &arr[0]으로 변환된다.arr[i..

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정처기 3일차 수제비: 명령문·사용자 정의 함수·구조체·클래스 총정리

정보처리기사 필기 공부 기록 · 3일차 · p.4-38~p.4-55정처기 3일차 수제비: 명령문·함수·구조체·클래스 총정리3일차 범위는 명령문, 사용자 정의 함수, 구조체, 클래스입니다. 조건과 반복으로 실행 흐름을 만들고, 반복되는 로직은 함수로 묶으며, 관련 데이터는 구조체로, 상태와 동작은 클래스로 설계하는 순서로 이어집니다.시험에서는 반복문의 실행 결과, break와 continue, 함수의 값 전달, s1.age와 p->age, 생성자 문법이 자주 헷갈립니다. 이 글에서는 코드가 실행되는 순서를 초보자 눈높이에서 하나씩 따라가 보겠습니다.핵심 1 명령문은 실행 흐름을 결정한다핵심 2 함수는 반복 로직을 이름으로 묶는다핵심 3 .은 변수, ->는 포인터핵심 4 클래스는 상태와 동작의 설계도오늘의 ..

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정보처리기사_수제비_2일차

1. 포인터와 역참조int a = 10;int *b = &a;표현의미결과a변수에 저장된 값10&aa의 주소주소값ba의 주소를 저장한 포인터&a*bb가 가리키는 곳의 값10핵심은 b와 a가 같은 것이 아니라, *b와 a가 같은 메모리 공간을 뜻한다는 것이다.*b = 20;printf("%d", a); // 20*b를 변경하면 같은 공간을 사용하는 a도 변경된다.기호의 문맥도 구분해야 한다.int *b: 포인터 선언*b: 역참조&a: 주소 얻기a & b: 비트 AND원문의 ***b를 출력하면?은 문맥상 *b를 출력하면?의 오타다.2. 배열과 포인터int arr[3] = {10, 20, 30};int *p = arr;배열 이름 arr은 대부분의 식에서 첫 원소의 주소인 &arr[0]으로 변환된다.arr[i..

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